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团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集(jí)整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

《晶(jīng)核(hé)》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋(péng)克(kè)题(tí)材的大(dà)型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家协(xié)会的一员(yuán),在(zài)阿特兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻(xún)找世(shì)界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃(rán),浮(fú)空闪避多(duō)维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同(tóng)道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势(shì)力,运用丰富的技能(néng)系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本(běn)装备加(jiā)强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役两个月的(de)流失率已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的(de)设(shè)计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞(zàn)的(de)。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的(de)职业(yè)设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差(chà)不多的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害(hài)常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和(hé)女王本的(de)女王(wáng)都爱(ài)来回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没有猫(māo),基本上只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出(chū)时间(jiān),还需要考虑是(shì)否在(zài)残影刷新前(qián)放其他技能,更别(bié)说(shuō)是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大(dà)降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没(méi)提到现在最酷(kù)的元素(sù),真的(de)是(shì)完(wán)全碾压其他职业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺(quē)点(diǎn)。

四(sì)、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多(duō团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月)可以有7个职(zhí)业,刷图升级基(jī)本上(shàng)是每小时一个(gè)号,满级(jí)后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团(tuán)本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像上班(bān)一样。

不过,这也(yě)是对平(píng)民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一(yī)直在(zài)跌(diē),但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了(le),就目前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而言,官(guān)方除(chú)了不断提高(gāo)徽记的价格上限(xiàn)之外(wài),没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应(yīng)求(qiú)或者被刻意压货(huò),价格从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把各种中间和偏(piān)下的(de)玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其(qí)次(cì)是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号(hào)检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己装备的概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大(dà)枪加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个(gè)。有意(yì)思(sī)的是(shì),大枪号(hào)上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两件在元素号(hào)上(shàng),加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈(qí)愿的(de)机制,真(zhēn)的很不行。还有,大(dà)深渊的(de)票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了(le)一个随(suí)机性,没有(yǒu)任何交换机(jī)制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他(tā)完全没问题(tí),而且,这个情况(kuàng)完全是随机的(de),有时候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不(bù)解决(jué)问题,真的让人无(wú)语。

七(qī)、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较(jiào)充(chōng)足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验。

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