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2197的立方根是多少,216的立方根是多少

2197的立方根是多少,216的立方根是多少 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了(le)许多爆火的大作,相当一部分更是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然(rán)非常好玩(wán),却因(yīn)为宣传(chuán)力(lì)度、画风等(děng)种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但(dàn)却(què)鲜有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本作之(zhī)前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相当(dāng)不错,并收获了众(zhòng)多(duō)游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大(dà)作如(rú)云(yún)的(de)主机平(píng)台(tái)很难脱颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了(le)前两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了(le)在体量(liàng)和质量的(de)再次突破。

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本作(zuò)结合了(le)太空探索(suǒ)与冒险解谜,并(bìng)以感人的(de)叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色(sè)将(jiāng)为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受(shòu)美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光听名字(zì)多少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很容(róng)易浮想联翩

实际(jì)上(shàng),本作是一款使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污(wū)垢(gòu)的游戏(xì),简单来说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目的(de)非常(cháng)简单,只需要(yào)玩(wán)家(jiā)接受游戏(xì)中的(de)委托,用水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可能比较无(wú)聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思(sī)考战(zhàn)术策(cè)略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活的厮(sī)杀,在本(běn)作(zuò)中,只需要按下扳机(jī)启(qǐ)动(dòng)水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就能完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物(wù)理和视听反(fǎn)馈很爽,而(ér)看(kàn)着水枪所(suǒ)到之处污垢(gòu)被一扫而光,这(zhè)种成就感和满足(zú)感也(yě)是(shì)其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的(de)扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关(guān)的解谜(mí)游戏,其(qí)的标(biāo)题(tí)名(míng2197的立方根是多少,216的立方根是多少)字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是(shì)游(yóu)戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离,做到(dào)“分(fēn)头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然(rán)可(kě)以(yǐ)操作(zuò)身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其(qí)接触(chù)到的(de)场(chǎng)景物体通电,从而产生开或(huò)关两(liǎng)种状态,以此形成过关的道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都能(néng)保(bǎo)持(chí)让人眼前一(yī)亮的(de)状态。

这款游戏虽然并(bìng)非(fēi)任天(tiān)堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合(hé),使(shǐ)得整个(gè)流程的体验(yàn)极(jí)佳,让人全(quán)程保(bǎo)持惊喜和(hé)赞叹,直到游(yóu)戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷(juǎn)轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个方(fāng)面(miàn),也都(dōu)还原(yuán)了(le)那时候的味道。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽画面下,极(jí)佳的操作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的(de)关卡设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本(běn)作(zuò)的内容极度(dù)丰富且有趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量(liàng)上(shàng)出类拔萃,且数量也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资(zī)料篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截(jié)然不同,且每一种玩(wán)法(fǎ)都拥有极高的素(sù)质(zhì),绝(jué)对买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大(dà)有来头。制作这款游戏(xì)的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发(fā)《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但(dàn)或(huò)许是因为像(xiàng)素画风(fēng)确实是有些(xiē)太(tài)“独立游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒(méi)体提及这(zhè)款游戏(xì)。

本作最初是(shì)一款(kuǎn)买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃(wá)机(jī)。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果(guǒ)、箱子(zi)甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内(nèi)容的(de)精致和丰富程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画(huà)风也清(qīng)新靓(jìng)丽,还有极为动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一(yī)部(bù)作品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬(áo)成中(zhōng)年大(dà)叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级(jí)的画面质感、出(chū)色的(de)操作手感(gǎn),以及系列不变的(de)味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的(de)是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍(réng)2197的立方根是多少,216的立方根是多少然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括了300多(duō)项改进,还(hái)追加(jiā)了全新的(de)合作招式(shì)以及全新的自定义(yì)生存模式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前(qián)的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多(duō)玩(wán)家誉为“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧(ōu)》系列是有(yǒu)过之而(ér)无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时(shí)也(yě)伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极(jí)高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非(fēi)常高(gāo),因此劝退(tuì)了(le)不少玩(wán)家。但(dàn)在(zài)移(yí)植NS的(de)过(guò)程中(zhōng),除了一系列加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过(guò)关的玩家,也(yě)可以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪(làng)潮。这(zhè)也导致这(zhè)款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上(shàng)的(de)“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了(le)一(yī)款鲜(xiān)有国内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇(yù)的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过(guò)了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是2197的立方根是多少,216的立方根是多少些很基础的词汇(huì),且实(shí)际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂也(yě)依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的(de)规则(zé)和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于(yú)“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的(de)方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消除方(fāng)块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带(dài)有重(zhòng)力(lì)物理(lǐ)效(xiào)果,随着方块的(de)堆叠,越来越(yuè)高的塔将(jiāng)会受到重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的重(zhòng)心(xīn)是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼叠(dié)起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外(wài),游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用(yòng)规定数量的方块搭建(jiàn),同时(shí)不能超过(guò)一(yī)定高度,这就需(xū)要尽可能利用好每一个方格(gé)空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本(běn)作除了拥有大量单(dān)机关卡外(wài),还支持最(zuì)多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给(gěi)对(duì)手使(shǐ)坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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