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天之蓝52度多少钱一瓶

天之蓝52度多少钱一瓶 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一(yī)般(bān)很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么(me)输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除(chú):优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这(zhè)张卡(kǎ)前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没(méi)有建议(yì)中期(qī)抓 或(huò)者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分(fēn)情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非(fēi)抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤(shāng)害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

天之蓝52度多少钱一瓶a-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻(gōng)略">

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一(yī)掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级(jí)后每(měi)回(huí)合3层毒(dú)

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎(liè)人的防御(yù)会(huì)比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华(huá)丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的(de)时候 此卡能(néng)带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防(fáng)御(yù)端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不(bù)好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就(jiù)先(xiān)抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能量

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本能(néng)反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃(qì)牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然(rán)后(hòu)就(jiù)是删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少。可能(néng)最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉(jué)输出(chū)不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着这种思路来(lái),多观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能打(dǎ)过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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